ERXIIはあれでラストなのかよおおお
ERXIIIまで待てるかよーっ
・地霊殿Extra
Normalばっかりというのもアレなので、Extraに挑戦。

中ボスにまさかの早苗さん! ぃぃぃいいいやったあああああああ
しかし何か毒されている件。
これでは幻想郷の数少ない常識人が減ってしまう!
ぶっちゃけ、中ボスは守矢神社の神様だとばっかり思っていました。嬉しい誤算。
風の時より強くなっていますね、ステージがExであることを考えても。
・・・緑米弾市ねwww
ボスさとりでは

本能「イドの解放」までが最高です。ハート・・・弾・・・・?
独特の形がプレッシャー。当たり判定もわからないぜ。
さとりでは1枚目の表象「夢枕にご先祖総立ち」で毎回フルボッコにされているので、
それ以降のスペカが初体験、当然イドまで到達したのはこれ1回きり。
ご先祖の初見殺しっぷりが素敵で、一体何機持っていかれたことか・・・。
苦手だ、この弾幕。
やっぱりレーザーの間を抜けつつ打ち込むしかないのか。
合間に打ち込まれる自機狙い弾のおかげで、打ち込み時間が少く長期戦になってしまう=死ぬ
これは風神録Exの時のようにはいかないのかも。
早苗さんにボコられることが多く、道中の波紋と規則性がよくわからないバラまきも苦しい。
取りあえず100回は挑戦してみます。
ERXIIIまで待てるかよーっ
・地霊殿Extra
Normalばっかりというのもアレなので、Extraに挑戦。

中ボスにまさかの早苗さん! ぃぃぃいいいやったあああああああ
しかし何か毒されている件。
これでは幻想郷の数少ない常識人が減ってしまう!
ぶっちゃけ、中ボスは守矢神社の神様だとばっかり思っていました。嬉しい誤算。
風の時より強くなっていますね、ステージがExであることを考えても。
・・・緑米弾市ねwww
ボスさとりでは

本能「イドの解放」までが最高です。ハート・・・弾・・・・?
独特の形がプレッシャー。当たり判定もわからないぜ。
さとりでは1枚目の表象「夢枕にご先祖総立ち」で毎回フルボッコにされているので、
それ以降のスペカが初体験、当然イドまで到達したのはこれ1回きり。
ご先祖の初見殺しっぷりが素敵で、一体何機持っていかれたことか・・・。
苦手だ、この弾幕。
やっぱりレーザーの間を抜けつつ打ち込むしかないのか。
合間に打ち込まれる自機狙い弾のおかげで、打ち込み時間が少く長期戦になってしまう=死ぬ
これは風神録Exの時のようにはいかないのかも。
早苗さんにボコられることが多く、道中の波紋と規則性がよくわからないバラまきも苦しい。
取りあえず100回は挑戦してみます。
マニュアル読後、3作品を一通りプレイ。
・首領蜂
2面ゲームオーバー
・怒首領蜂 大往生
1面ゲームオーバー
・虫姫さま
1面ゲームオーバー
これが弾幕シューティングか・・・
蓬莱人形は良いCDですね。
「二色蓮花蝶 〜 Red and White」が聞きたくての購入でしたが・・・こいつぁ素晴らしい。
一体何回聞いているやら。原曲の方は本家HPでDL。
他にも「明治十七年の〜」に「オーエン」、「リーインカーネイション」に「空飛ぶ巫女の〜」と揃っています。
Music collectionの中でもマイベストかもしれません。
あと新たに「サーカスレヴァリエ」がお気に入りになってきました。
・地霊殿
Easyクリア
・霊夢&紫組
・霊夢&萃香組
・魔理沙&にとり組
Normalクリア
・霊夢&紫組
文やアリスは、よりしんどくなってやる気がしない。
豊富な打ち返し弾があるお陰で、広範囲攻撃や思わぬ攻撃になったりする自機はやりづらいですね
思わぬところから、バンバン弾を吐かせてしまうハメになるので。
これからはNormalクリア安定を目指しつつ、一緒にEasyとNormalのスペカを収集・・・しようと思ったのですが
危ないバグが一つ。Easyをクリアするとその機体でEXがプレイ不可になる。
これはないwwwww 見ていなかったら今頃どうなっていたことやら。
>>バグが起こってしまった場合、もう一度Normal以上でコンティニュー無しでクリアする
対処法としてサラっと言ってくれるぜ・・・w
それでなくてもNormalが難しいというのに、やり直さなければならなくなるのは痛い。
Easyは霊夢&紫組以外で収集ですね。
加えてアリスはエラー落ちするらしいですし。
魔理沙&アリス組はまだ一度も使っていないんですが・・・。どうするんだろ、コレ。
データの消失ってメンタルに大打撃がくるから嫌ですわ
「二色蓮花蝶 〜 Red and White」が聞きたくての購入でしたが・・・こいつぁ素晴らしい。
一体何回聞いているやら。原曲の方は本家HPでDL。
他にも「明治十七年の〜」に「オーエン」、「リーインカーネイション」に「空飛ぶ巫女の〜」と揃っています。
Music collectionの中でもマイベストかもしれません。
あと新たに「サーカスレヴァリエ」がお気に入りになってきました。
・地霊殿
Easyクリア
・霊夢&紫組
・霊夢&萃香組
・魔理沙&にとり組
Normalクリア
・霊夢&紫組
文やアリスは、よりしんどくなってやる気がしない。
豊富な打ち返し弾があるお陰で、広範囲攻撃や思わぬ攻撃になったりする自機はやりづらいですね
思わぬところから、バンバン弾を吐かせてしまうハメになるので。
これからはNormalクリア安定を目指しつつ、一緒にEasyとNormalのスペカを収集・・・しようと思ったのですが
危ないバグが一つ。Easyをクリアするとその機体でEXがプレイ不可になる。
これはないwwwww 見ていなかったら今頃どうなっていたことやら。
>>バグが起こってしまった場合、もう一度Normal以上でコンティニュー無しでクリアする
対処法としてサラっと言ってくれるぜ・・・w
それでなくてもNormalが難しいというのに、やり直さなければならなくなるのは痛い。
Easyは霊夢&紫組以外で収集ですね。
加えてアリスはエラー落ちするらしいですし。
魔理沙&アリス組はまだ一度も使っていないんですが・・・。どうするんだろ、コレ。
データの消失ってメンタルに大打撃がくるから嫌ですわ
4面までは良かったんですが(残機7)、5面が相変わらず蜂の巣になってしまって残機3.4。
更にラスボスではバンバン被弾し、通常攻撃でも被弾しボッロボロ。
完全にペースを崩され、星の欠片が放出されたというのに取らなかったことが2回。
動揺しすぎだろ・・・
結局、ラスト2枚目の時点で残機0の状態に。心が折れました。
何とかラストスペルに辿り着いた時には残機0のパワー4。

ですが、4回分のボムをしっかり出し尽くして・・・

残りは気合で乗り切って撃破。泣いた。大いに泣いた。
Normal初クリアキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
iヽ、 /ヽ、____
_ノ _,.ゝ-=-<、__ フ
_____ゝ'" `ヽ _ゝ
`γ´ , 、 ヽ\ /!
,.イ /ヽ!、 ノヽ, /_メ」_ ゝ ', ゝ ./ l
く i / ハ rト、 V´,. - 、ゝル ヽイ ./ /
,.ヘi`レハ ハイヒ.! / i ヽ、/ /
', ヽ、ノi l " _ ".〈/ ハ /´゙〉 ./
\ ハハヽ、 ヽノ ,.イ ,-、.ヘ. / / ./
`〈ヘレヘル`ニi=ニ´ヽVハ. 'y/ / ∠____
\/´7ヽ!/ // .! /´〉ヽ_ 7
r〈_ / }><{ ̄/ i ! -!_/_/ ) /
/ヽiゝ/ / / ヽ、 ゝ-、_ フ´ヽ、
〈 、/  ̄ ̄ i `゙'ー─'´  ̄
`ヽ、 / :ハ
手の震えが止まらない。やべぇ
残機0のパワー0て、どんだけギリギリなんだよ・・・
そして忘れずにバックアップ。
地ではデータ消失バグの話は聞いていませんが、風で相当懲りたので。
そのお陰で風にはあまり触らんのよね・・・。
初Normalノーコンクリア記念リプあげ(Ver1.00a)
6面リプバグに注意。5面から繋げて見ると平気のようです。
心が折れた瞬間が如実に出ている、思い出深いリプレイとなりました・・・。
更にラスボスではバンバン被弾し、通常攻撃でも被弾しボッロボロ。
完全にペースを崩され、星の欠片が放出されたというのに取らなかったことが2回。
動揺しすぎだろ・・・
結局、ラスト2枚目の時点で残機0の状態に。心が折れました。
何とかラストスペルに辿り着いた時には残機0のパワー4。

ですが、4回分のボムをしっかり出し尽くして・・・

残りは気合で乗り切って撃破。泣いた。大いに泣いた。
Normal初クリアキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
iヽ、 /ヽ、____
_ノ _,.ゝ-=-<、__ フ
_____ゝ'" `ヽ _ゝ
`γ´ , 、 ヽ\ /!
,.イ /ヽ!、 ノヽ, /_メ」_ ゝ ', ゝ ./ l
く i / ハ rト、 V´,. - 、ゝル ヽイ ./ /
,.ヘi`レハ ハイヒ.! / i ヽ、/ /
', ヽ、ノi l " _ ".〈/ ハ /´゙〉 ./
\ ハハヽ、 ヽノ ,.イ ,-、.ヘ. / / ./
`〈ヘレヘル`ニi=ニ´ヽVハ. 'y/ / ∠____
\/´7ヽ!/ // .! /´〉ヽ_ 7
r〈_ / }><{ ̄/ i ! -!_/_/ ) /
/ヽiゝ/ / / ヽ、 ゝ-、_ フ´ヽ、
〈 、/  ̄ ̄ i `゙'ー─'´  ̄
`ヽ、 / :ハ
手の震えが止まらない。やべぇ
残機0のパワー0て、どんだけギリギリなんだよ・・・
そして忘れずにバックアップ。
地ではデータ消失バグの話は聞いていませんが、風で相当懲りたので。
そのお陰で風にはあまり触らんのよね・・・。
初Normalノーコンクリア記念リプあげ(Ver1.00a)
6面リプバグに注意。5面から繋げて見ると平気のようです。
心が折れた瞬間が如実に出ている、思い出深いリプレイとなりました・・・。
昨日の誤送品ですが、すぐさま夢違科学世紀が届きました。
業界最速を謳っているだけあるのか、メロンの対応が早い。
対象が地霊伝じゃなかったんで、あんまり気にしてないのですが(地霊伝やってるだけで幸せだった)
対応が迅速なのは好感が持てます。
・地霊伝Normal
12回プレイして感じた箇条書き。
・前半3面と後半3面は別ゲー
・残機6で突入した4面でゲームオーバー
・4面はハイパートラウマタイム。上手い人程トラウマが有効なんでしょうね・・・。
・奇跡的に4面終了までノーミス(残機8)で進んだものの、5面を抜けた時には残機2.4だった
・こんなに骨の折れる5面はないわ・・・
・いくらコンティニュー(残機2で冒頭から開始される)しても抜けられない5面。鬼門。
・通常攻撃がスペルカード並・・・いや、もはやスペルカードな5面。だから鬼門。
・そんな5面を抜けた貴方を待つ、非情な6面。
・その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!バーン!(※6面)
・Normal以上でのノーコンクリアでなければExtraは出ない。
スペカの構成だとか、誘導やパターンがゼロな上、プレイ回数の少なさもありますが
かなりキツい・・・。
取りあえず、歴代最高難度のNormalで間違いないですよね。
風では4面の文大暴れがあったものの、5面の早苗さんのお手柔らかな対応で何とかなってました。
一方Easyはとても良い難易度です。ラスト2枚が鬼畜化していた風神録Easyよりも簡単。
しかし、そのお陰でNormalとの難易度の開きが顕著。
地の面構成は鬼畜ですなぁ。
4面:トラウマ、5面:多種多様な弾幕で純粋に強い、6面:超威圧的なパワースペル連発
歴代作品にシステムの違いはあれど、そんなことを加味しようがしまいが関係ないぶっちぎりの難易度な気が。
個人的にNormal最難は揺るぎそうにないですね。
自分、プレイ後の手の震えがすごいよ?
Normalノーコンティニューでの自己ベストは、ラスボスのラストスペル「地獄の人工太陽」まで。

自機が引力によって引かれるとかどこのグラディウスだよォォォ!!
Easy版では、撃破後のたった数秒間に引力によって被弾してワロタ
・・・あとちょっとじゃないかと思いたいんですが、5面のフルボッコ具合を何とかしないと変わりそうにない。
業界最速を謳っているだけあるのか、メロンの対応が早い。
対象が地霊伝じゃなかったんで、あんまり気にしてないのですが(地霊伝やってるだけで幸せだった)
対応が迅速なのは好感が持てます。
・地霊伝Normal
12回プレイして感じた箇条書き。
・前半3面と後半3面は別ゲー
・残機6で突入した4面でゲームオーバー
・4面はハイパートラウマタイム。上手い人程トラウマが有効なんでしょうね・・・。
・奇跡的に4面終了までノーミス(残機8)で進んだものの、5面を抜けた時には残機2.4だった
・こんなに骨の折れる5面はないわ・・・
・いくらコンティニュー(残機2で冒頭から開始される)しても抜けられない5面。鬼門。
・通常攻撃がスペルカード並・・・いや、もはやスペルカードな5面。だから鬼門。
・そんな5面を抜けた貴方を待つ、非情な6面。
・その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!バーン!(※6面)
・Normal以上でのノーコンクリアでなければExtraは出ない。
スペカの構成だとか、誘導やパターンがゼロな上、プレイ回数の少なさもありますが
かなりキツい・・・。
取りあえず、歴代最高難度のNormalで間違いないですよね。
風では4面の文大暴れがあったものの、5面の早苗さんのお手柔らかな対応で何とかなってました。
一方Easyはとても良い難易度です。ラスト2枚が鬼畜化していた風神録Easyよりも簡単。
しかし、そのお陰でNormalとの難易度の開きが顕著。
地の面構成は鬼畜ですなぁ。
4面:トラウマ、5面:多種多様な弾幕で純粋に強い、6面:超威圧的なパワースペル連発
歴代作品にシステムの違いはあれど、そんなことを加味しようがしまいが関係ないぶっちぎりの難易度な気が。
個人的にNormal最難は揺るぎそうにないですね。
自分、プレイ後の手の震えがすごいよ?
Normalノーコンティニューでの自己ベストは、ラスボスのラストスペル「地獄の人工太陽」まで。

自機が引力によって引かれるとかどこのグラディウスだよォォォ!!
Easy版では、撃破後のたった数秒間に引力によって被弾してワロタ
・・・あとちょっとじゃないかと思いたいんですが、5面のフルボッコ具合を何とかしないと変わりそうにない。



















